DegameLabs Chain Game Lab, Zhejiang University Blockchain Association, TokenPocket et MEET.ONE ont publié conjointement le questionnaire "Game Players Needs Survey". Nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont participé au questionnaire, ainsi que les communautés TokenPocket et MEET.ONE pour leur ferme soutien. Cette enquête vise à comprendre la situation actuelle du marché des jeux blockchain, à se concentrer sur les caractéristiques des joueurs de jeux blockchain et à fournir des références pour créer des jeux blockchain préférés par les utilisateurs cibles et promouvoir le développement de l'industrie des jeux blockchain. Le rapport d'enquête sur la demande des joueurs de jeux en chaîne 2019 est divisé en quatre parties : la première partie est un aperçu de la situation de base de l'échantillon, la deuxième partie est la comparaison entre les joueurs de jeux en chaîne et les joueurs de jeux traditionnels, et la troisième partie se concentre sur la situation de base de l'échantillon. sensibilisation des joueurs aux jeux de la chaîne et aux préférences, la quatrième partie est l'expérience de jeu du joueur et l'analyse du comportement du jeu. Situation de base La situation de base des joueurs participant à l'enquête est la suivante : Du point de vue de la composition par sexe, les joueurs masculins représentaient 78,8 % et les joueuses 21,2 %. Le jeu reste l'arène principale des hommes. Glassnode : Le degré de vente de panique par les nouveaux entrants est le quatrième le plus élevé depuis 2015 : les données de Glassnode montrent que les pertes causées par cette vente de bitcoins aux détenteurs à court terme sont historiquement significatives, représentant l'indicateur d'achat de crypto-monnaies dans le marché haussier actuel. cycle STH- La valeur SOPR est tombée à environ 0,9. Avant cela, depuis 2015, la valeur n'était tombée en dessous de cette position que trois fois, à savoir le début du marché baissier en février 2018 et la forte baisse en novembre 2018 ; braderie. STH-SOPR prend en compte le degré de profit réalisé par les crypto-monnaies transférées en chaîne, filtre les crypto-monnaies détenues pendant moins de 155 jours et représente les entités achetant des crypto-monnaies pendant le cycle actuel du marché haussier. [2021/5/20 22:23:41] À en juger par la répartition par âge, les post-90 représentaient près de 50 %, les post-80 représentaient près de 30 % et les post-00 représentaient près de 7 %, déclarant que la nouvelle génération est entrée sur le marché. Du point de vue de la répartition géographique, des joueurs de 16 provinces du pays ont participé à l'enquête, et Pékin, Hangzhou et Shanghai sont les trois premières villes. Du point de vue de la fréquence de jeu, 48,6 % des joueurs jouent à des jeux plus de 4 fois par semaine, 18,6 % jouent à des jeux 3 à 4 fois par semaine et seulement 7,3 % jouent rarement à des jeux. Données : En 2019, il y a eu 1 810 escroqueries au chiffrement australien, impliquant un total de 14,5 millions de dollars américains : Selon un rapport du 29 juin, la Commission australienne de la concurrence et de la consommation (ACCC) a montré qu'en 2019, les Australiens ont été accusés de monnaie numérique- plus de 21 millions de dollars australiens (environ 14,5 millions de dollars américains) ont été perdus. En 2019, l'ACCC a signalé un total de 1 810 escroqueries liées à la monnaie numérique, la BTC étant la monnaie numérique la plus utilisée de ces escroqueries, représentant 19,4 millions de dollars australiens sur les 21 millions de dollars australiens perdus. Selon le régulateur, les Australiens ont perdu environ quatre fois plus d'argent à cause des escroqueries à la monnaie numérique en 2019 qu'en 2018. (Coingeek) [2020/6/29] À en juger par la compréhension de la technologie blockchain, 42% des joueurs ont déclaré qu'ils la connaissaient bien, 54% des joueurs ont déclaré la connaître un peu et seulement 4% des joueurs ne l'ont pas je ne le sais pas du tout. Qu'ils aient déjà échangé de la monnaie numérique, 78% des joueurs ont participé à des transactions en monnaie numérique, 17,5% des joueurs n'ont pas échangé, mais 4,5% des joueurs ont déclaré vouloir participer mais ne savent pas comment participer, la vulgarisation et l'éducation de les utilisateurs ont encore besoin de continuer. Le fondateur de Cardano ne pensait pas que Bitcoin pourrait atteindre 10 000 dollars en 2013 : Charles Hoskinson, fondateur de Cardano et PDG d'IOHK, parle d'un cours de crypto-monnaie qu'il a enseigné en 2013 dans une interview. Il regrette de ne pas avoir mis à jour le programme. Il a déclaré que c'était il y a longtemps et il a admis avoir laissé entendre à la classe que le prix du Bitcoin à 10 000 $ est insaisissable et ne sera jamais atteint. "Ouais, j'étais comme, 10 000 $ Bitcoin est hypothétique. Cela n'arrivera jamais, mais c'est comme ça que ça pourrait être. Je veux dire, c'était avant même que les ASIC ne soient utilisés pour l'exploitation minière. Cela vous fait sentir à quel point c'était il y a longtemps. " L'article de Zycrypto indiquait que le pic de Bitcoin à l'époque était inférieur à 1 200 $, ce qui n'est pas difficile à comprendre. Fondamentalement, 100 000 $ semblent ridicules pour beaucoup de gens aujourd'hui, et 10 000 $ pour Charles Hoskinson à l'époque étaient tout aussi ridicules. (Zycrypto) [2020/5/11] Joueurs de jeux en chaîne et joueurs de jeux traditionnels Combinant l'objectif de cette enquête, cette enquête se concentre principalement sur la différence entre les joueurs de jeux en chaîne et les joueurs de jeux traditionnels. Afin de clarifier la différence entre les deux types de joueurs, nous allons Les joueurs de jeux en chaîne sont définis comme : les joueurs qui ont joué à des jeux blockchain et ont des transactions en monnaie numérique, et les joueurs de jeux traditionnels sont définis comme : les joueurs qui n'ont pas joué à des jeux blockchain et n'ont pas de transactions en monnaie numérique. Voix | Arcane Research : Le volume de transactions quotidiennes de Bitcoin est proche du plus bas de début 2019 : Jinse Finance a rapporté que selon les données d'Arcane Research, le volume de transactions quotidiennes de Bitcoin a chuté de près de 90 % par rapport à son sommet de juin 2019. Arcane a expliqué que le volume réel moyen sur sept jours de cette semaine a continué de baisser. Le volume des transactions le premier jour de l'année n'était que de 192 millions de dollars, un niveau jamais vu depuis avril 2019. Bien que cela puisse avoir quelque chose à voir avec les vacances et moins d'activité le week-end, ce n'est pas une tendance positive pour Bitcoin. De plus, le volume de transactions quotidiennes de Bitcoin a diminué et est presque au plus bas observé au début de 2019, lorsque Bitcoin s'échangeait autour de 3 500 $. Les analystes préviennent que si la situation ne s'améliore pas, nous pourrions voir des chutes massives frapper l'espace des crypto-monnaies. [2020/1/7] 1. Fréquence des jeux Les joueurs de jeux en chaîne sont plus enthousiastes à l'idée de jouer à des jeux, et la fréquence des jeux est plus élevée que celle des joueurs de jeux traditionnels. Cui Tianlong, PDG de Baofeng Xinying : L'application de la technologie blockchain dans les entités entrera dans une période explosive en 2018 : En réponse aux problèmes contestés de faible efficacité et de coût élevé des transactions Bitcoin, Cui Tianlong, PDG de Baofeng Xinying, a déclaré que de nombreux nouveau Les performances et les capacités du système blockchain dépassent de loin le réseau Bitcoin. Bitcoin est né depuis 8 ans, et de nombreuses nouvelles technologies n'ont pas encore été ajoutées, de sorte que le réseau Bitcoin apparaîtra "faible efficacité et coût élevé". Ceci est déterminé par les idées de conception initiales de chaque système et l'état de développement de l'échelle de l'utilisateur.Maintenant, si nous voulons concevoir un système à haute efficacité et à faible coût, il peut également être réalisé. Cui Tianlong prédit qu'en 2018, l'application de la technologie blockchain dans les entités entrera dans une période explosive, et de nouveaux scénarios et applications plus créatifs émergeront. Il a également mentionné que nous assimilons souvent les jetons aux blockchains.En fait, les blockchains peuvent exister indépendamment sans jetons, mais les fonctions des blockchains sans jetons seront affaiblies dans une certaine mesure. [2018/1/27] 2. Type de jeu 1) Le type de jeu que les joueurs de jeux en chaîne aiment le plus est la stratégie, tandis que les joueurs de jeux traditionnels aiment une variété de types de jeux, se concentrant principalement sur le jeu de rôle, l'action et les loisirs ; 2 ) Les types de jeux les plus fréquemment joués par les joueurs de jeux en chaîne et les joueurs de jeux traditionnels sont les jeux mobiles, et il n'y a pas de différence significative. 3. Style de peinture de jeu En termes de sélection de style de peinture de jeu, il n'y a pas de différence significative entre les joueurs de jeu en chaîne et les joueurs de jeu traditionnels. Les trois styles de peinture préférés sont le style chinois, le réaliste et le dessin animé. 4. Le plaisir de jouer à des jeux Les joueurs de jeux en chaîne apprécient principalement le plaisir de vaincre des adversaires et de gagner de l'argent, tandis que les joueurs de jeux traditionnels apprécient principalement le plaisir de vaincre des adversaires, d'explorer l'inconnu, de penser et d'utiliser leur cerveau. Par rapport aux joueurs de jeux traditionnels, les joueurs de jeux en chaîne sont plus intéressés par le gain d'argent et l'incertitude, et moins intéressés par la résolution réussie d'énigmes et l'interaction en équipe. 5. Conscience des jeux en chaîne 66,4 % des personnes interrogées comprennent la différence entre les jeux en chaîne et les jeux traditionnels. Parmi eux, la proportion de joueurs qui reconnaissent la valeur des jeux en chaîne est de 70,8 %, et 29,2 % des joueurs comprennent la différence entre les jeux en chaîne et les jeux traditionnels, mais ne reconnaissent pas la valeur des jeux en chaîne. 6. Qu'ils soient prêts à essayer les jeux blockchain 74% des joueurs sont prêts à essayer les jeux blockchain, 23% des joueurs sont prêts à essayer les jeux blockchain dépend du contenu du jeu lui-même, seulement 3% des joueurs ne veulent pas essayer le jeu de jeux blockchain . Parmi eux, 43,6% des joueurs de jeux traditionnels choisissent d'être plus influencés par le jeu lui-même. Lié au jeu en chaîne 1. Les planificateurs de jeux en chaîne sont les plus préoccupés par le contenu intéressant du jeu (37,9 %), la circulation des accessoires (19,2 %) et la possibilité de gagner de l'argent avec le jeu (18,9 %) ; joueurs ordinaires sont intéressés par le contenu du jeu lui-même Avec une plus grande attention, les joueurs de jeux en chaîne préfèrent l'effet de gain d'argent du jeu. 2. Préférences de jeux en chaîne En ce qui concerne les caractéristiques des jeux en chaîne, les trois principaux éléments auxquels les joueurs de jeux en chaîne accordent le plus d'attention sont : la circulation des accessoires, l'appréciation des actifs d'accessoires et l'effet lucratif des jeux. L'importance des préférences des joueurs de jeux en chaîne est notée par le score moyen des préférences des joueurs de jeux en chaîne. Un portefeuille blockchain est un logiciel qui aide les utilisateurs à conserver leurs clés privées ; généralement, un portefeuille blockchain est nécessaire pour interagir avec le réseau blockchain. 4. Chaîne d'actifs d'articles Les joueurs du jeu accordent une grande attention à la chaîne d'actifs d'articles (l'actif en chaîne fait généralement référence à l'utilisation de contrats intelligents pour enregistrer que les actifs d'accessoires émis dans le jeu ont réalisé que la propriété appartient au joueur en permanence) et vérifiera délibérément si les actifs du jeu sont en chaîne ; seuls 2,9 % des joueurs de jeux en chaîne ne se soucient pas des actifs en chaîne. 5. Facteurs d'obstacles Les joueurs pensent que les principaux obstacles pour jouer à des jeux blockchain sont : le manque d'intérêt pour le contenu du jeu et les opérations compliquées, notamment la méconnaissance des portefeuilles, des clés privées et d'autres opérations. Savoir où jouer aux jeux blockchain. Remarque spéciale : l'outil de collecte du questionnaire est Questionnaire Star, et les conclusions ci-dessus sont toutes issues des données de "l'enquête sur la demande des joueurs"
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